Rita HouJunior Editor24 June 2024在 UE5 MetaHuman中尝试3D角色面部控制#Unreal Engine“她的嘴都被我玩坏了,笑死我了”虚幻引擎5的MetaHuman是一个强大的框架,可以让您创建、制作动画并使用高度逼真的数字人类角色。3D角色艺术家Yongdan Zeng最近用MetaHuman进行了实验,她通过一系列很酷的视频展示了这些实验的结果。据Yongdan介绍,她将 MetaHuman 绑定和图形用户界面应用于一个定制的 3D 角色,并测试了面部控制,第一个演示展示了嘴巴和眼睛的动作范围。在第二个和第三个演示中,她展示了同一模型的动画版本,表现了该角色做出的几种呆傻、严肃和阴森的表情。Yongdan开玩笑地说:“她的嘴都被我玩坏了,笑死我了。” 她指的是第二和第三个视频中的一些面部表情:您可以访问该艺术家的 LinkedIn 和 ArtStation 页面,来查看她的更多作品。如果你想了解如何用 MetaHuman 制作 3D 角色的面部表情,这里有一些超棒的指南可以帮助你入门:欢迎您在微信公众号、小红书、抖音以及微博上关注我们“80Level” (全网同名),我们为您提供游戏行业的最新新闻、精彩的艺术作品赏析等。Ready to grow your game’s revenue?Talk to usComments 0Type your comment hereLeave CommentReady to grow your game’s revenue?Talk to us