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INDUSTRIA 2 完善的叙事库存系统看起来超酷

我们一年前首次瞥见的片段演变成超级炫酷的系统。

一年前,我们首次看到了《INDUSTRIA 2》中的叙事库存系统,这款游戏是该团队 2021 年发布的受《半条命2》启发的动作 FPS 的续集,背景设定在冷战时期,这个酷炫的系统终于演变成真正炫酷的东西。

看着整个库存在你面前展开,你能够取出武器和手榴弹将它们扔到地上,这种沉浸感是当之无愧的无与伦比。其他细节,如拉链和武器的碰撞声、角色的喃喃自语(从各种台词中随机挑选)以及打开手电筒时的声音,像交响乐一样完美融合在一起。

据开发人员称,他们从 Dillon Rogers、David Szymanski、Nate Berens 和 Thomas Porta 创作的潜行恐怖 FPS《Gloomwood》中汲取了灵感。

早先的一篇文章揭示了库存的令人兴奋的其他功能,例如在使用库存时环顾四周的能力、每个物品的独特制作配方、带有取消功能的拖放制作、打开和关闭武器检查模式 + 附件:

INDUSTRIA 2 于去年 3 月官宣,故事背景设定在第一款游戏事件发生几年后。开发人员一直在积极分享项目更新,展示游戏的新游戏功能、一些技术细节、定制的树叶武器敌人等等。3 月游戏发布了一个带来新角色的全新故事预告片。

如果您对它感到非常兴奋,请毫不犹豫地在 Steam 上将其列入心愿单,并在 Twitter 上关注开发人员以接收最新的开发更新。

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